Die Zukunft des Publizierens | Playable Futures Podcast

Die neueste Folge unserer Playable Futures-Reihe befasst sich mit dem grundlegenden Duo der Branche – Publisher und Entwickler – und wirft einen Blick auf die Zukunft des Publishings in einem Sektor, der sich rasant und immer schneller verändert. Es ist auch eine Branche, in der sich das Gleichgewicht zwischen Community, Publikum, Entwickler und Publisher unwiderruflich verschoben hat.

In Episode fünf spricht Moderator Will Freeman mit Jean-Paul Hardy, dem Geschäftsführer von Gearbox Amsterdam, und Thomas Hegarty, dem Gründer und Direktor von Roll7. Als Veteranen der Publisher/Entwickler-Beziehung schöpfen die beiden aus ihrer langjährigen Erfahrung in der Veröffentlichung und Entwicklung von Videospielen und wagen einen Ausblick auf die Zukunft.


Du kannst dir die Folge im Player unten anhören oder die Datei direkt hier herunterladen – und scrolle nach unten, um einige der Highlights der Folge zu sehen.

Hardy denkt darüber nach, wie sich die Dinge seit seinen Anfängen verändert haben, als der Verlag noch für die Veröffentlichung eines Spiels verantwortlich war und sonst nichts.

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„Als ich in der Branche anfing, hat man ein Spiel einfach auf den Markt gebracht und ist gegangen. Print war das Maß aller Dinge und wenn man das Budget hatte, ging man ins Fernsehen. Dann war plötzlich Online der heilige Gral des Marketings und des Verlagswesens. Seitdem habe ich 20 heilige Grale gesehen und heute dreht sich alles um datengesteuerte Dinge.“

Wie Hardy erklärt, umfasst das Publizieren heute mehr als nur „einfache“ Bekanntheit.

„Es sind so viele Dinge und es wird immer mehr. Wenn du dich nicht einschränkst und dich auf die wichtigsten Bereiche konzentrierst, wirst du dich zu sehr verzetteln. Du wirst nicht in der Lage sein, alles richtig zu machen.“

Hegarty reflektiert darüber, wie spezialisiert, nuanciert und wichtig Marketing geworden ist und welchen Wert die Perspektive eines Verlegers haben kann.

„Je ehrgeiziger wir werden und je größer unsere Budgets werden, desto mehr Risiko ist mit dem verbunden, was wir tun. Wir können nicht einfach hoffen, dass wir den richtigen Ton getroffen haben. Wir müssen die Analyse machen, und da hat sich die Zusammenarbeit mit einem Verlag als sehr gut erwiesen.

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Interessanterweise einigen sie sich auf bestimmte Grundlagen, die die Beziehung zwischen Verleger und Entwickler in jeder Epoche zu kennzeichnen scheinen: Vertrauen und offene, ehrliche Kommunikation.

„Der Publisher hat immer noch die gleiche Liebe zum Spiel wie ein Entwickler“, sagt Hardy. „Sie betrachten die Sache nur anders, weil wir ein anderes Fachwissen haben.

„Die Gemeinschaft ist absolut entscheidend. Das war schon immer so“, fügt Hegarty hinzu. „In den letzten Jahren gab es eine große Verschiebung, bei der wir tatsächlich aktive Veränderungen im Spiel durch Leute sehen, die live auf Twitch zuschauen, und das führt dazu, dass man vom Design her ganz anders über das Spiel nachdenkt, und das geht bis hin zur Veröffentlichung des Spiels.“

Sehen wir einer Zukunft entgegen, in der Publikum, Entwickler, Publisher und Community stärker miteinander verwoben sind? Eines ist sicher: Diese Folge lässt dich mit dem Gedanken zurück, dass die Zukunft positiv und aufregend ist und dass trotz der unvermeidlichen Herausforderungen gute Beziehungen zwischen Verlagen und Entwicklern viele Lösungen bieten werden.

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Der Playable Futures Podcast begleitet Playable Futures, eine Sammlung von Einblicken, Interviews und Artikeln von weltweit führenden Spieleentwicklern, die ihre Visionen darüber teilen, wohin sich die Branche und das Medium als nächstes entwickeln werden. Eine Serie von bisher zehn Artikeln wurde veröffentlicht auf GamesIndustry.bizund es sind weitere geplant. Playable Futures ist ein Gemeinschaftsprojekt, das in Zusammenarbeit mit GI.biz, UKIE und Diva.&#13 durchgeführt wird;


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Titelmusik von Thomas Marchant. Die Episode wurde von Keira Freeman produziert.

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