Forza Horizon-Veteranen gründen neues Studio, das sich auf Open-World-„Premium“-Spiele konzentriert


Mehrere leitende Angestellte des Forza Horizon-Entwicklers Playground Games haben sich abgesetzt, um in ihrem eigenen Studio neue Open-Worlds zu entwickeln. Maverick Games hat seinen Sitz in Leamington Spa, Großbritannien, und wird von Mike Brown, dem Creative Director von Forza Horizon 5, geleitet. Brown bekleidet bei Maverick auch die Rolle des Creative Director. Harinder Sangha, der früher bei Sega Hardlight und Sumo Leamington tätig war, wird das Studio als Chief Operations Officer leiten.

Der ehemalige Videofreund Matthew hat Forza Horizon 4, auch bekannt als Blighty, sehr gut bewertet.


Brown verdankt den Spitznamen Maverick einem Wort, das immer wieder in seinen Leistungsbeurteilungen auftauchte, als er bei Playground arbeitete. Das scheint das Ziel des neuen Studios zu sein, das kreative Risiken eingehen will. „Lass dich nicht von Regeln einschränken, die vielleicht nicht einmal real sind“, sagte Brown in einem Interview mit GamesIndustry.biz. Neben Brown und Sangha gehören zu dem 10-köpfigen Team von Maverick noch einige andere Forizon-Veteranen, darunter der ausführende Produzent Tom Butcher, Chief Technology Officer Matt Craven, Content Director Gareth Harwood und Audio Director Fraser Strachan.

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Art Director Ben Penrose ist ein weiterer ehemaliger Playground-Mitarbeiter, der von Vampire: The Masquerade – Bloodhunt-Entwickler Sharkmob. UI/UX-Direktorin Elly Marshall kommt von EA, wo sie Experience Design Director war. Maverick plant, sein Team auf 140 Mitarbeiter/innen zu erweitern. Sangha und Brown sagen, dass sie mit dem Unternehmen die Vielfalt in der Branche verbessern und Spiele entwickeln wollen, bei denen alle Maverick-Mitarbeiter/innen ein Mitspracherecht bei der Entwicklung haben. Das werden „Premium“-Spiele sein, aber Brown weist darauf hin, dass es sich dabei nicht um die Rennspiele handeln wird, für die Playground bekannt ist.


Obwohl er nicht näher darauf einging, woran Maverick arbeitet, geht Brown davon aus, dass sie versuchen werden, unsere immer kürzer werdende Aufmerksamkeitsspanne zu nutzen. „Ich habe eine Statistik gesehen, die besagt, dass die durchschnittliche Verweildauer in einem TikTok-Video drei Sekunden beträgt. Es ist schwer, ein Spiel für eine Aufmerksamkeitsspanne von drei Sekunden zu entwickeln. Es ist wahrscheinlich unmöglich“, sagte er gegenüber GIbiz. „Wir müssen also unsere Spiele so bauen, dass wir jeden Spieler ansprechen, ihm immer etwas zu tun geben und ihn nie an die Stelle kommen lassen, an der sich das Spiel 15 Stunden lang wiederholt, bis man zum Abspann kommt;

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Wir halten dich auf dem Laufenden, sobald Maverick mehr über seine Arbeit verrät.

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